Blog de aula de José Juan Clemente, director y profesor de Geografía e Historia del IES Profesor Ángel Ysern de Navalcarnero (Madrid). Este curso estará especialmente dedicado a la materia de Historia de España de 2º de Bachillerato. Además mantiene los contenidos de las otras materias de esta especialidad: Ciencias Sociales de 1º, 2º, 3º y 4º de ESO, Historia del Mundo Contemporáneo, Geografía de España e Historia del Arte. Para contactar: derevolutionibus.geohistoria@gmail.com
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martes, 17 de diciembre de 2019
martes, 19 de diciembre de 2017
lunes, 6 de junio de 2016
sábado, 23 de enero de 2016
ALGUNOS VIDEOJUEGOS SELECCIONADOS PARA ENSEÑAR Y APRENDER CIENCIAS SOCIALES, GEOGRAFÍA E HISTORIA
Para saber más sobre videojuegos y educación:
VIDEOJUEGOS EN EL AULA. MANUAL PARA DOCENTES
Aquí tenéis los enlaces para conseguir algunos videojuegos antiguos, considerados educativos, que ya no pueden comprarse y que pueden resultar útiles para aprender Geografía e Historia. Algunos ya los conocéis y otros podéis probarlos en vacaciones.

FARAÓN
Clemente Sánchez, José Juan (2014). Motivación y aprendizaje de ciencias sociales en estudiantes de PCPI con un videojuego a través de la pizarra digital. Un estudio de caso. Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, nº 30. Barcelona: UAB. ISSN: 1699-3748.
CAESAR III
AGE OF EMPIRES II
CIVILIZATION II
RAILROAD TYCOON II
AGE OF EMPIRES
domingo, 10 de mayo de 2015
ABIERTO PLAZO INSCRIPCIÓN PARA EL XX CONGRESO INTERNACIONAL DE TECNOLOGÍAS PARA LA EDUCACIÓN Y EL CONOCIMIENTO, UNED 2015
Pulsa sobre la imagen para acceder a la información sobre el XX Congreso Internacional de Tecnologías para la Educación y el Conocimiento -INTERESTRATIC- organizado por la UNED durante los primeros días de Julio de 2015.
Pueden enviarse comunicaciones hasta el día 7 de junio de 2015.
Mi comunicación para el XIX Congreso InterEstratic:
Pueden enviarse comunicaciones hasta el día 7 de junio de 2015.
Mi comunicación para el XIX Congreso InterEstratic:
sábado, 20 de diciembre de 2014
MOTIVATION AND SOCIAL SCIENCES LEARNING IN PCPI STUDENTS WITH A COMPUTER GAME AND A DIGITAL WHITEBOARD. A CASE STUDY / MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE DE CIENCIAS SOCIALES EN ESTUDIANTES DE PCPI CON UN VIDEOJUEGO A TRAVÉS DE LA PIZARRA DIGITAL. UN ESTUDIO DE CASO
CLEMENTE SÁNCHEZ, José Juan (2014). Motivación y aprendizaje de ciencias sociales en estudiantes de PCPI con un videojuego a través de la pizarra digital. Un estudio de caso. En Revista Didáctica, Innovación y Multimedia, núm. 30 <http://www.pangea.org/dim/revista30.htm>
RESUMEN:
Esta investigación plantea la posibilidad de aumentar la motivación y con ello el aprendizaje de ciencias sociales empleando en el aula el videojuego de construcción y gestión Faraón a través de la pizarra digital. A partir de un estudio de casos (Hamilton & Corbett-Whittier, 2013), cualitativo y cuantitativo, de dos grupos de estudiantes de educación secundaria con dificultades de aprendizaje se ha determinado un alto grado de adquisición de contenidos conceptuales. Además, han mostrado una actitud favorable y participativa durante una experiencia valorada muy positivamente tanto por los estudiantes como por el profesor.
PALABRAS CLAVE: videojuegos, juegos de simulación, pizarra digital,
cibereducación, problemas de aprendizaje.
Pulsa sobre la imagen para acceder al artículo completo.
ABSTRACT:
This
research raises the possibility of increasing motivation and social
sciences learning by using the building and management computer game
Pharaoh in the classroom
through the digital whiteboard. Integrating a qualitative and
quantitative case study (Hamilton & Corbett-Whittier, 2013), two
groups of secondary school students with learning disabilities, have
given a high degree of conceptual content learning. They also have
shown a positive and participatory attitude during a highly rated
experience by both the students and the teacher.
KEYWORDS:
computer games, simulation games, digital whiteboard, cyber
education, learning disabilities.
miércoles, 10 de diciembre de 2014
ACTIVIDAD CON LOS VIDEOJUEGOS AGE OF EMPIRES I y II EN CIENCIAS SOCIALES 1º Y 2º ESO, IES PROFESOR ÁNGEL YSERN
Durante la última semana de clase en el mes de diciembre vamos a realizar una actividad en el aula de informática 4 con los videojuegos de simulación histórica siguientes:
- AGE OF EMPIRES (en 1º ESO, ambientado en la Prehistoria y la Edad Antigua)
- AGE OF EMPIRES II (en 2º ESO, ambientado en la Edad Media).
Después habrá que realizar unas actividades para entregar al profesor de Sociales.
Nota: Estos videojuegos se emplean a menudo con fines educativos y pueden encontrarse numerosas publicaciones que señalan sus posibilidades pedagógicas, por ejemplo:
martes, 8 de julio de 2014
JUEGO TRIVIAL SOBRE ROMA Y LA CULTURA CLÁSICA, DE ROMA A GADES
El juego on-line editado por la Junta de Andalucía que lleva por título "De Roma a Gades", consiste en un itinerario desde Roma a Gades durante la época del imperio romano, que se va culminando a medida que se responde correctamente a las preguntas que se plantean.
Como en el Trivial clásico, las cuestiones se agrupan en seis categorías relacionadas con la cultura clásica: Historia, Geografía, Arte, Espectáculos, Literatura y Costumbres.
Pulsa sobre la imagen siguiente para jugar:
Como en el Trivial clásico, las cuestiones se agrupan en seis categorías relacionadas con la cultura clásica: Historia, Geografía, Arte, Espectáculos, Literatura y Costumbres.
Pulsa sobre la imagen siguiente para jugar:
Imagen del juego "De Roma a Gades". Junta de Andalucía.
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José Juan
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13:04
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CULTURA CLÁSICA,
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jueves, 24 de diciembre de 2009
VIDEOJUEGO: EUROPA UNIVERSALIS III
Pinchando sobre la imagen se puede descargar directamente la versión "demo" del juego de estrategia histórica "EUROPA UNIVERSALIS III". Como está ambientado en la Edad Moderna podéis jugar y consolidar los conocimientos adquiridos en la materia de Historia. Eso sí, es un juego un poco difícil. ¡ SUERTE, Y PASAD UNAS FELICES FIESTAS !
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